
一、基础认知,丐帮连招的灵魂是控制与节奏的循环
丐帮这个门派在很多人手里就是一顿乱拳打死老师傅,但真正的老玩家都明白,丐帮的核心机制是建立在破定与击飞之上的控制链。你的所有连招其实都是在围绕技能CD和醉意槽做文章。所谓连招不是固定公式而是一种节奏感,你需要时刻注意对手的定力条和自己的技能情形。举个例子,当你用普攻的第三下把敌人短暂击飞时如果你接慢了对手就能翻滚逃走,这个时机就是丐帮连招里最基础的细节。很多新手玩丐帮总觉得伤害打不满,难题往往出在技能之间的衔接缝隙太大给了对手反打空间。
二、起手式,突进与骗招的选择决定后续走向
丐帮的起手方式主要分为两种,一种是暴力突进型用“怒扫乾坤”直接贴脸打先手,另一种是骗招型用“醉饮江河”假装喝酒骗对手交技能。我个人更推荐在高品质局里使用骗招起手,由于丐帮一旦先手失败被反打会非常被动。具体操作是开场直接喝一口酒,此时你的霸体情形会让对手犹豫要不要打断你,如果对手交位移或控制技能那你就赚到了。如果没有骗到技能就接“虎啸山林”位移到对手侧面打出小幅度击飞,这个位置通常能避开对手的正前方预判技能。记住,起手式不是固定死的,你要根据对手的门派调整,比如打唐门时突进要谨慎由于傀儡陷阱会让你瞬间陷入劣势。
三、连招核心,从破定到击飞的循环是丐帮的必修课
破定是丐帮连招里最重要的一环。你的连招应该遵循一个逻辑,先用“劈山诀”或者“龙吟三破”这类高破定技能把对手的定力条打空,接着立刻接“飞鹰踏天”这个技能把对手整个挑起来。当对手在空中时你有大概两秒的时刻输出,这时候“疾风踢”是首选由于它能追加一次击飞让对手无法落地。接下来是细节,在对手快要落地时接“霸王挑酒”正好卡在坠地瞬间打出第二次击飞,这个操作需要大量练习才能掌握那个落地前的零点几秒。之后如果醉意槽满了就立刻接“醉拳”打满一套爆发,如果没满就用普攻的第四下收尾接着拉开距离等待下一轮。
四、实战变招,打不同门派要注意的技能切换
打太白这类高爆发门派时,你的连招要更注重拖节奏。由于太白有格挡和无敌,因此你不能无脑打连招。我通常在起手骗出太白的“无痕剑诀”之后才开“怒扫乾坤”,这个技能自带多段攻击只要不被格挡就能持续破定。而对战神威这个肉坦时,连招的重点是压血线不是打控制,由于神威的霸体技能很多。这时候你要把“醉饮江河”留着在神威开“猛虎破”的时候用霸体硬抗,接着反手接“飞鹰踏天”打断他的节奏。打天香还需要注意预判她的解控,通常天香会在被击飞后交解控,因此你连招里要多留一个“疾风踢”在她解控瞬间跟上抓后摇。
五、终极奥义,连招里的觉悟比手速更重要
很多丐帮玩家沉迷于打木桩练连招,但实战中连招能不能打出来取决于你对对手反应的预判。比如当你看到对手开始翻滚时,你下一步该接何技能。我的习性是在对手翻滚后接“虎啸山林”的二段突进,由于这个技能命中后对手会有一个小硬直足够你接下一个击飞。又比如当你打完一套连招发现技能全都在CD时,不要贪刀直接后撤用“借力打力”拉开距离。还有一个被忽视的细节是丐帮的空中连招,比如在“飞鹰踏天”击飞之后你可以接“龙吟三破”的最后一段在空中输出,这个操作能让你在对手落地前多打一次伤害,但风险也大由于空中无法翻滚。
六、少走弯路,丐帮连招里那些常见的错误必须改
新手最容易犯的错误是连招打得过于着急。比如在“劈山诀”还没完全命中时就急接下一个技能,这个会导致技能空放浪费CD。还有人在破定后不接挑飞而是直接打醉拳,这样伤害打不全由于对手没在倒地或浮空情形。更严重的是很多人不关注自己的醉意槽,醉意槽满的时候爆发技能伤害翻倍,但很多人却在醉意槽空的时候强行打连招。另一个致命错误是在对手有格挡类技能时开大,比如打唐门时对手开了千机扫你还傻傻地用“怒扫乾坤”输出,结局技能全被格挡反弹最终的伤害都打在自己身上。记住,丐帮连招的终极心法就是控制好自己的节奏,让你的每一个技能都打在对手最难受的时机上。
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