
雷电将军民族队阵容值得研究,但不能只照着表面结论抄。原神真正磨人的地方在于角色,元素反应,圣遗物,充能和循环,每次选择都要给下一步留一点空间。
真到深渊房间和高压全球任务时,我会确认角色放完技能以后,队伍能不能接上下一轮。第一轮能打出来不代表整队成型,还要看第二轮技能和资源能不能接上。先把充能和出手顺序理顺,再去抠圣遗物那一点面板,先让循环完整,再去追求更高上限。
组队时我会先给每个位置安排职业。角色,元素反应,圣遗物,充能和循环之间要能接上,不能人人都抢同一个输出窗口,结局没有人负责生存和回转。先让一轮技能顺利走完,再考虑把其中一个位置换成更高上限的选择,队伍会稳很多。
队伍进入实战以后,我会看第一轮和第二轮是不是同样顺。很多组合开场很漂亮,到了第二轮却缺费用,缺能量,或者关键角色还没转好。遇到这种情况,先调整出手顺序和技能交接,再考虑换人,通常比重新抄一套阵容更快。
配队最常见的失败,是每个人单独看都很强,放在一起却没有人愿意做脏活。只追面板暴击,不管循环和队伍出手顺序,技能点,能量或者站位一旦互相抢,整队就会在关键回合一起空转。留一个能补洞的位置,往往比多塞一个高伤害角色更稳。
我现在复盘一局时,不太看那一下数字高不高,而是看选择有没有让下一分钟更舒服。武器,圣遗物,元素战技和队伍轴都是手段,真正的目标是让自己的操作有余地。只要能稳定把一段流程跑完,细节再慢慢补也来得及。
队伍成型以后,我会故意去打一次不那么舒服的场面,看看角色,元素反应,圣遗物,充能和循环还能不能接得住。只要其中一个位置倒下,剩下的人有没有补救办法很重要。没有备用解的阵容,纸面再漂亮,也经不起连续两轮压力。
我现在再遇到雷电将军民族队阵容,会先确认角色放完技能以后,队伍能不能接上下一轮,再决定要不要继续冲。面板差一点不会立刻输,循环断一次往往整套输出都没了。如果这一局还是失败,至少能知道自己输在准备,执行还是判断,下一次就不是从头猜。
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