
若只看官方明确调整过的常规战斗式神,并按团队价格、改动兑现速度和队伍适配面排序,我给出的顺序是:蝉冰雪女、茨木童子、酒吞童子、八岐大蛇、化鲸、萤草。这个顺序评的是2026年9月16日维护涉及的机制改动,不是所有式神跨副本、斗技的胜率榜;百鬼棋局专属的荒川之主需要另看。
蝉冰雪女排第一,胜在把防守和救场两件事接到了一起。官方调整把基础属性重心转向防御,「息吹」为友方全体提供30%防御;队友被打到致命时会留下凝结形态,后续施放技能可将其复活、恢复生活并推进100%行动条。它不靠一次高倍率输出抢眼,却能同时改变队伍容错和行动节奏。需要留意的是,这套价格要靠技能运转和合适的生存配置兑现,不能把防御加成直接等同于任何阵容都能无脑上场。
茨木童子放在第二,定位更像明确的单点压制。调整后「地狱之手」满级伤害系数到620%,怒火还能继续进步相关技能伤害;击败目标后的溢出伤害可扩散,叠满怒火还获得首次致命伤害免疫。对斗技来说,处决效果把残血处理变得直接;对副本而言,单体爆发和清场溢出也有价格。它的短板同样明显:强势集中在输出窗口,目标、行动顺序或技能等级不合适时,不能只凭面板系数判断收益。
酒吞童子排第三,提升重点不是瞬间爆发,而是打不死和抢节奏。狂气层数现在能带来减伤,施放「狂啸」可回复生活、增加行动条并进入持续数回合的情形,受控时也有新的自解与续层安排。它适合需要站场、反复行动的队伍,但要有时刻积累狂气;面对快速集火,或队伍需要开局就交出控制和爆发时,成长经过可能来不及。
八岐大蛇排第四,改动强化了蛇魔体系的滚雪球能力:蛇魔能带来防御、抵抗和速度加成,友方击败目标后还可转化为蛇魔,自动战斗也调整了施放目标。长战和连续收割时,这些收益会叠起来;若敌方压住关键角色、队伍无法先拿击败,铺垫就不容易兑现,因此它不是一套开局即成型的速攻答案。
化鲸排第五,价格在团队协作而非单人面板。齿甲能让携带者行动后追加全体攻击,伤害按目标生活上限计算但受到携带者攻击力上限约束;体甲则提供治疗与减暴击伤害。这样一来,化鲸能兼顾输出和保护,队友行动频繁时收益更明显。它需要队伍配合,也会受到触发节奏限制,单独塞进缺少协作的阵容不一定划算。
萤草列第六,并不等于可以忽略。改动给她补上反击、受击减伤和祝福种子等机制,队友阵亡后也能积累种子;这让她在持续战斗里有续航与回击空间。和前几位相比,她的收益更依赖具体阵容及战斗节奏,适合缺少基础续航、又愿意围绕她安排站位和行动的队伍,而不是所有资源优先投入的第一选择。
荒川之主单独放在百鬼棋局看:初始鬼火、技能伤害和护盾目标选择都得到加强,目标是该玩法内的表现,不能直接据此推导普通副本或斗技的强度。实际培养时,先按要打的内容挑人:需要救场和保队先看蝉冰雪女,需要击杀压力再考虑茨木;已有酒吞、八岐大蛇或化鲸的玩家,优先检查阵容能否稳定触发其机制。版本改动告诉我们能力怎么变,真正的顺序仍要落到战斗目标和队伍配合上。
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