
初始职业的取舍
这游戏一开始只给你多少基础职业,选谁直接影响前多少小时的体验。我的建议是先用骑士打通第一片区域,血厚、容错高,适合熟悉操作。法师伤害高但脆,等你能稳定躲弹幕之后再碰。野蛮人看着猛,实际由于无法使用某些设施,前期会很别扭。这套解锁节奏和哈迪斯的武器解锁思路类似,都是先用稳的角色熟悉体系,区别在于这边死亡会重置。我第一个档硬玩法师,连续死了二十多次才见到第一个首领。后来换成骑士,一次就推进了两个区域。另外每个角色的初始武器不一样,选之前先看清楚,别拿一个自己根本不会用的。我现在开局只看两样,血量和武器手感。
中期解锁的优先级
攒够金币之后,优先解锁能改变资源循环的职业。厨师能让你在关卡里回血,盗贼能多拿金币,这两个对推进速度帮助最大。龙骑和刺客属于进阶职业,等装备成型再解锁。别为了尝鲜把所有职业都开一遍,金币花在永久升级上更划算。这套优先级和多数肉鸽的解锁逻辑一致,都是先补经济再补战力。我中期把金币全砸在时装上,结局装备跟不上,卡在第三片区域整整两天。现在我的顺序是先经济、再生存、最后才是花活。金币的获取速度要和解锁进度匹配,解锁太快反而没有资源养。我现在每晚只开一个新职业,剩下的时刻拿来把老的练熟。
金币与继承的规划
金币有两个用途,解锁职业和买永久强化,后者更值。我的顺序是先把生活上限和暴击点满,再补金币掉落和药水数量。继承属性要挑通用性强的,比如全局伤害和移动速度,别选只对某个职业生效的。每次死亡前把钱花光,这游戏的惩罚机制会让你损失一部分。这套规划和死亡细胞的细胞投资很像,都是长期收益优先。我吃过一次亏,攒了一大笔钱想买职业,结局死在一场意外里,损失过半。药水数量看起来不起眼,实际上多一瓶就能多撑一轮。暴击和生活上限优先,是由于它们对所有职业都生效,投进去不会浪费。
关卡顺序的安排
区域不用按顺序打,先打能稳定通关的,把等级和装备堆起来再挑战高难区。我的路线是第一片全清,第二片只打必要的房间,第三片看装备情况决定。遇到打不过的精英怪就绕开,别硬耗时刻。地图上的隐藏房间要尽量找,里面的遗物往往比商店货好。这套安排和以撒的结合的路线选择类似,都是先保发育再冒险。我有一次贪图高难区的宝箱,进去三分钟就被送回家,白跑一趟。每一片的难度曲线不一样,先摸清哪片对自己友好,比硬啃高难区智慧。我现在的顺序是先清能清的,打不过的留给下一周目。宁可少打一片,也别把命搭进去。
职业解锁顺序没有完全的对错,但有一个规则,就是别让解锁拖慢你的发育。新职业带来新鲜感,可真正的强度来自永久强化和操作熟练度。这款游戏和同类肉鸽作品相比,更强调跨周目的积累,一次失败的探索也在为下一次铺路。喜欢钻研构筑的人会玩得很投入,追求单次通关爽感的人可能会觉得节奏慢。我的建议是先把两三个职业练熟,再慢慢开新的,别把时刻全花在试职业上。试职业的成本很高,一次失败就要从头再来,时刻全耗在前面几关。把熟的职业玩到极点,比何都试一遍更有成就感,这是我玩了两百小时之后的结论。
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