
破防锁的属性读法
星之海的战斗核心是破防锁。敌人读条的时候身上会显示几个图标,你必须用对应属性的攻击把它们全部打掉,才能取消这次行动。图标有日月毒电水这些,每个图标还有层数,一层要用一次对应属性的攻击。我长期这么处理,先看锁的数量,超过三个就别硬拆,改成防御或者回血。队伍里至少要带两个不同属性的输出,不然遇到克制你的锁就只能挨打。有些锁是复合的,要用合击才能一次拆两层。读条快满的时候锁的颜色会变深,那是最后的窗口。锁的层数写在图标下面,两层就要打两次,拆不完就提前防御,防御能减半伤害。
连携点的积攒与花费
连携点靠普通攻击积攒,一次攻击一点,攒够两点就能放合击。合击的伤害高,但真正的价值是它能同时打出两种属性,用来拆复合锁。别一攒到就放,留到敌人要放大招的那回合,用合击拆锁顺便打断。连携点上限是三点,溢出了就浪费,所以要在快满的时候规划下一次行动。这游戏鼓励你算,不是鼓励你莽。普通攻击的时机判定打准了还能多给一点,按着节拍按是基本功。练熟之后,一轮能攒两点,节奏就顺了。合击放完清零,最好一次用满,两点其实就够拆掉大部分锁。攒点的时候别站着不动,边走位边普攻,站桩最容易被反击。
合击与复活资源分配
复活要消耗道具,道具要钱,钱要打怪,这条链子在前期很紧。所以真正的资源是血量,不是复活。我按这个来,让一个人专门带治疗,其他人全堆输出,靠快速破防减少挨打次数。合击也可以用来收残血,省下一次普通攻击的行动。首领战里最值钱的是那个能全队回血的料理,进去之前一定要吃。料理的材料要提前囤,别打到一半才发现没有。真到了要复活的时候,优先拉治疗,输出倒了可以等,治疗倒了全队都撑不住。血量管理的关键是别让同一个人连续挨打,站位要轮换,料理的增益只持续一场,别留着。
敌人读条前的抢锁
读条一般有两回合的窗口,第一回合用来调整站位和上增益,第二回合必须把锁拆完。很多人第一回合就把技能全交了,第二回合没牌可用。我的节奏是第一回合普攻攒点,第二回合用合击拆锁。如果锁实在拆不完,就让防御最高的那个人嘲讽,把伤害集中到他身上。这套逻辑和八方旅人的破防很像,但八方是削盾后爆发,星之海是掐着读条拆锁,容错更低。错一次往往就是全队躺下,所以宁可少打一点伤害,也要把锁拆干净。嘲讽只对部分敌人有效,遇上群体攻击还是得靠防御,打断成功之后敌人会有一回合硬直,那才是输出的最佳时机。连携节奏和女神异闻录的总攻击套路差不多,都是打满破防再收尾,真正不同的是星之海的连携靠普通攻击攒,贪刀就会断链。
星之海的战斗不难,难在它要求你每一回合都做判断。拆不拆锁,放不放合击,吃不吃药,三个选择叠起来就是整场战斗的走向。要我选,前期别怕输,多试几次就能记住每种锁的组合。队伍配置上,属性覆盖比数值重要,一个能补两种属性的人胜过两个同属性的高手。真要说一句,这游戏的节奏感做得极好,打顺了像在弹一首曲子,打乱了就处处挨打。真正的高手在读条出现之前就备好了对应的属性,这要求你记住每一类敌人的弱点,而不是临时看图标,剩下的交给熟练度。这首曲子的节拍,敌人其实已经替你打好了。
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