
贴近葛瑞克时要绕向他的侧面,避开正面大幅挥击,并把攻击次数控制在一两下后准备再次观察。一直站在远处会让他用突进和风刃逼你滚动,滚完也未必能赶上输出;贴身能缩短部分攻击的追踪空间,但必须看清他正在接哪一段动作,不能把“靠近”误解为持续贪刀。
第一阶段先认挥斧的前摇。葛瑞克的多段连击有明显的蓄力和停顿,初见时可先观察完整动作,不要看到第一斧挥过就立即冲上去。较安全的机会通常在大幅动作落空后,绕到他的侧后方打短连段,再向外撤出下一次攻击范围。若他抬起武器准备砸地,过早贴身会吃到落点伤害;等冲击结束后再靠近,比在动作中途赌翻滚稳定。
风刃和旋风动作会覆盖较大范围,贴身时尤其要识别起手路线。远离并不总是正确处理,由于风刃可能仍追向你;根据攻击路线向侧边滚动,落地后再回到近身位置。体力条至少留出一次防御性翻滚的余量,避免连续攻击把耐力用空。武器较重时,缩短连段更重要,宁可在每个攻击窗口打一次稳定重击,也不要追求完整的慢速动作。
进入第二阶段后,正面威胁更复杂,火焰攻击会扩大需要避让的区域。听到或看到他准备喷火、横扫时,先判断火焰覆盖路线,绕到不受攻击的一侧或离开范围,等火焰结束再接近。不要从燃烧路径里直线冲向首领,也别在火焰动画刚结束时贪下一套攻击;葛瑞克还可能马上衔接近战,落脚位置要能继续闪避。
贴身攻击要根据武器和负重调整。翻滚速度偏慢或装备较重时,先减轻负重,确保移动节奏够用;持盾角色可以用防御处理部分普通攻击,但仍要留意强力攻击会消耗耐力。法术和远程武器则可在他转向或收招时输出,不必为了贴身而放弃原有构筑。无论打法怎么,靠近后都要有离开的路线,背靠场地边缘会让闪避余地大幅缩小。
葛瑞克的攻击有延迟感,翻滚应对准实际落点,而不是看见武器开始移动就连续翻。若连续两次翻滚后还处在他的下一击范围,说明路线选择或节奏需要调整。先绕开攻击扇面,再回到侧后方;不要把每次闪避都用在远离他的路线,否则下一次进攻仍要重新追赶。靠近是为了缩短安全输出距离,观察仍是核心。
若角色使用骨灰或联机召唤,可以让支援对象分担注意力,但不要把输出规划建立在首领永远背对你之上。葛瑞克转身很快,侧后方也可能变成下一次扫击路径;打出一两下后就重新观察肩膀和武器动作。无法判断下一招时,先拉开一点恢复耐力,等待明确空隙,比盲目贴着脚边连续翻滚更安全。
如果翻滚总被延迟挥击追上,试着等攻击真正下落再滚,并把落点留在侧面空地。
因此,贴身的关键是侧向移动、短打短撤,并在火焰阶段把绕位放在输出之前。看准大动作结束,再回到侧后方打出有限攻击;场地边缘、低耐力和长连段都会让近身变成陷阱。保留翻滚余量,葛瑞克的空招才会真正成为你的攻击机会。
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