
一,修炼果该给谁吃。先看宝宝在队伍里的分工,很多新人把修炼果扔给外观顺眼的宠物,结局打架时脆得像纸,输出也不痛不痒。你问我为何,由于修炼果加的是修炼等级而不是资质成长,喂之前必须想明白这只宝宝到底负责输出还是扛伤。
二,输出修炼永远比防御修炼更值得提前吃。无论是师门抓鬼还是周末活动,效率就是金钱,宠物多打几百血,队长就会多看你一眼。以攻宠为例,攻击修炼每升一级,伤害结局提升明显,尤其在109级这个门槛,攻修从15点到20的收益远高于把双抗从10点到15。同理,法术修炼决定法宠和须弥的威力,你给一只胚子砸了高品质法术连击和高品质法术暴击,却舍不得喂修炼果,最后实战数据可能还不如别人修炼满的蓝书宠,这种浪费最让人叹气。
三,抗性修炼属于锦上添花,前期点到五六级就够用。很多任务宠出场就被集火,你不去提升输出反而点防御,铁桶一样却打不动怪,反而拖慢节奏。真正需要双抗的只有擂台赌气或者挑战高难剧情的时候,那种局里的修炼果优先级又不同,后面我再细说,平常挂机玩耍,先把一项输出修顶到你的等级上限再说。
四,PK和难度玩法会扭转修炼果的优先级。如果你每周都打帮战或杀天地,那宠物抗修就不敢太拉胯,由于对手和怪物都是冲着你的宝宝来的,输出再高也挡不住一轮集火,这时候就要把防御和抗法补到与攻击修炼相近的层次。但哪怕是这种局面,大部分队伍仍然优先让主力宝宝的输出修满,毕竟你先打死对面,才是最好的防守。
五,卡级玩家的果实分配要算清上限。不同等级卡着不同的修炼上限,你非要先雨露均沾把四修都点到七,再回头攻修,结局遇见同级别攻修满了的对手,宝宝两回合飞掉,悔得肠子都青了!倒不如死磕主力输出到顶,再把剩余果子扔给法修或者抗性,后续升级时你的底子已经比大多数人硬朗。
六,白嫖和氪金的节奏完全两回事。零氪玩家靠跑环和活动攒修炼果,一颗都像宝贝,因此你只能把果子全砸在攻修上,其他三项随缘。而氪金大佬上来就收整车修炼果,但我不建议你四修平推,哪怕你不差钱,也要先把输出修吃到人物等级允许的满级,由于后期冲榜和比武,大家只看你的主战宝宝能不能破防。
七,别信那些花里胡哨的攻略,修炼果的优先级就一句话,先让你的宝宝打出让队友闭嘴的伤害,再考虑它挨打时能不能让人心疼。如果拿不准,就打开宠物面板,确认主战宝宝的类型,物理宝宝补攻修,法宝宝补法修,别把果子浪费在根本不上的“仓库宠”身上。修炼果不会自己长脚跑掉,但你的时刻与投入会由于乱喂而白白浪费。
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