
先读词条再配队
鬃毛邮报最容易翻车的地方不在练度,在词条。每期开之前我会把当期词条抄在纸上,一条一条过,由于它直接决定这一期谁能上场。有的词条让治疗失效,有的让某一系伤害翻倍,有的干脆限制回合数,读错一条,整队白养。上周我图省事,拿上一期的队伍直接进,第一层就被打回来了,由于当期词条正好禁掉我的主要输出手段。这个模式和明日方舟的危机合约很像,都是先读制度再谈配置,区别在于邮报的词条更碎,经常三条叠在一起生效。我现在配队的第一步是把词条分成能规避和不能规避两类,能规避的靠换人解决,不能规避的才去改打法。
灵魂值要留余量
灵魂值是邮报里最容易被忽视的资源,它不是一场战斗的数字,而是整轮打下来累积消耗的账。我前两期都是一路硬打,到精英层灵魂值见底,输出直接掉一半,只能重开。现在的习性是每打完两层就停下来看一眼余量,低于四成先补,宁可慢一层也不硬顶。这个取舍听起来保守,实际省下的重开时刻更多。对比那些全程压线的打法,我的通关时刻反而短,由于重开一次的成本远高于补一次灵魂。灵魂值的分配还和队伍构成有关,带双治疗能拖,但拖久了灵魂照样见底,因此真正的解法是进步单回合效率,尽快结束战斗。
灵感的取舍思路
灵感的池子看起来很多,实际能用的就那几张,我的规则是先把增伤类的拿满,再考虑生存。缘故很简单,邮报的敌人血厚,战斗拉长以后灵魂值的消耗是复利,早一回合结束比多撑两回合划算。有些灵感看着很美,比如每回合回血,拿了以后发现输出不够,战斗反而更长。我吃过这个亏,那轮我拿了三张防御灵感,结局打到第八层灵魂值耗尽,一分没多拿。灵感的选择还要看队伍,如果你的主力靠技能爆发,那就优先拿减冷却和加技能伤害的那几张,别被面板上的大数字骗了。这个逻辑和很多卡牌构筑游戏相通,都是先确定胜利方式,再补短板。
塑造别急着堆
很多人一上来就问要几塑造才能打,我的答案是零塑造也能过,关键在心相和词条的匹配。塑造提升的是数值上限,词条限制的却是机制,机制被卡住的时候,多一塑造也救不回来。我这一期全程用零塑造的主力,靠心相补了暴击,通关时还剩两次容错。真正值得投塑造的是你每期都会带的那一个核心,其余角色保持可用就行。这个思路和同类养成游戏的行为相反,那边鼓励全面进步,这边讲究单点突破。资源有限的时候,把一个人推到能扛住最难的层,比五个人都停在中间要实用得多。我见过有人把五个角色全拉到满塑造,词条一换,整队又得重来。
落到执行层面,我的流程是开期第一天只读词条和试水第一层,第二天补齐队伍再往上推,最后两天专门啃卡住的那一层。这套流程的好处是每一层都有明确的判断点,不会由于一口气打到崩盘而浪费整轮。邮报这种模式最忌讳的就是硬碰,词条不对就换人,灵魂不够就等一天,灵感不合适就重开一次,成本都比死磕低。我现在每期稳定拿到八成奖励,剩下两成靠练度慢慢补,这个进度我已经满意。邮报币我优先换心相材料,那部分能立刻变成战力,剩下的留着看下一期缺口。游戏设计上它逼你领会制度而不是堆数值,这一点比很多同类的爬塔模式更耐玩。
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