
先看四件套的触发条件
这批新御魂我上手打了三天斗技和两天逢魔,最直观的感受是触发条件比老御魂苛刻,上限也确实更高。海月火玉的四件套要求目标生命比例高于自身,纯粹的后手输出位才能吃满,先手秒人的阵容反而吃不到。隐念偏向持续伤害,叠满五层之后增伤接近百分之三十,代价是要站住三个回合。无刀取给的是一段额外追击,触发概率跟我方暴击挂钩,暴击堆到八十以上才稳定。我在训练场拿同一套面板对比过,海月火玉在逢魔里的总伤害比破势高百分之十二,破势在斗技先手局依然更实用。测试方法是同一只鬼切、同一套副属性,只换四件套,各打十次取平均值。这个差距在短回合里不明显,回合数一拉长就会被放大,因为海月火玉的增伤跟着目标血量走,越到后面越吃香。
输出位的两套方案
输出位我现在准备两套,一套海月火玉配暴击两件套,二号位速度、四号位攻击加成、六号位暴击伤害,面板暴击八十、暴伤二百六十,专门打逢魔和超鬼王。另一套破势配针女,二号位攻击加成、四号位攻击加成、六号位暴击,暴击堆到九十以上,斗技先手一波流用它。两套的御魂不通用,二号位一个速度一个攻击,这是最容易被忽略的细节,很多人换了御魂忘了换位置,面板速度差三十点,出手顺序全乱。我的鬼切用海月火玉,茨木还是破势,因为茨木靠三技能压血线,破势的额外伤害更直接。六号位选暴击伤害还是暴击,取决于队伍里有没有暴击加成,我的固定队带辉夜姬,所以敢把暴击压在八十。散件两件套优先选暴击,实在没有就拿攻击加成顶,差距大概百分之四,不至于影响通关。跟崩铁的遗器比,阴阳师的御魂更看套装,副词条反而次要。
辅助别再堆速度
辅助位这次我反而不建议无脑堆速度,新御魂里有几件是按行动次数叠层的,站得久比站得快更值钱。缘结神用隐念四件套,四号位效果命中、六号位生命加成,速度压到一百八十左右,跟输出位错开就够了。千姬的御魂我换成无刀取两件套加火灵两件套,鬼火压力小很多,长线战斗不会断火。帝释天的四号位必须效果命中,命中不到一百五,控制技能经常空,这个数值我反复测过,低于一百五命中率掉得很快。辅助的六号位尽量选生命,站不住什么都白搭。速度我也试过压到一百六,结果控制技能比输出晚出手,反而给对面留了行动机会,一百八十是我试出来的平衡点。辅助的御魂强化不用追满级,十二级够用,金币留给输出位。
新御魂的价值不在于全面取代旧御魂,而在于给阵容多了一种解题思路,逢魔这种长线副本吃新御魂,斗技先手局还是老面孔更靠谱。我把两套御魂分开养,资源压力确实大,一个六星御魂强化到十五要吃掉几十万金币,撞到副属性歪的只能喂掉。普通玩家不用急着追新,先把一套破势和一套针女毕业,再去碰这些条件苛刻的东西。御魂这东西从来不是越新越强,而是越贴阵容越强,想清楚自己的打法再动手,比盲目跟风省一半资源。仓库里我常备四套不同位置的六星散件,换阵容的时候不用现刷。这周我把隐念拆了两件回去养针女,面板反而更顺,逢魔的分也没掉。
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