您的游戏宝典,关注我!

首页 > 游戏玩家观察 > 阴阳师新御魂搭配思路

阴阳师新御魂搭配思路

时间:2026-11-08 11:16:30 作者:admin 来源:本站
摘要:先看四件套的触发条件这批新御魂我上手打了三天斗技和两天逢魔,最直观的感受是触发条件比老御魂苛刻,上限也确实更高。海月火玉的四件套要求目标生命比例高于自身,纯粹的后手输出位才能吃满,先手秒人的阵容反而吃不到。隐念偏向持续伤害,叠满五层之后增伤接近百分之三十,代价是要站住三个回合。无刀取给的是一,阴阳师新御魂搭配思路

先看四件套的触发条件

这批新御魂我上手打了三天斗技和两天逢魔,最直观的感受是触发条件比老御魂苛刻,上限也确实更高。海月火玉的四件套要求目标生命比例高于自身,纯粹的后手输出位才能吃满,先手秒人的阵容反而吃不到。隐念偏向持续伤害,叠满五层之后增伤接近百分之三十,代价是要站住三个回合。无刀取给的是一段额外追击,触发概率跟我方暴击挂钩,暴击堆到八十以上才稳定。我在训练场拿同一套面板对比过,海月火玉在逢魔里的总伤害比破势高百分之十二,破势在斗技先手局依然更实用。测试方法是同一只鬼切、同一套副属性,只换四件套,各打十次取平均值。这个差距在短回合里不明显,回合数一拉长就会被放大,因为海月火玉的增伤跟着目标血量走,越到后面越吃香。

输出位的两套方案

输出位我现在准备两套,一套海月火玉配暴击两件套,二号位速度、四号位攻击加成、六号位暴击伤害,面板暴击八十、暴伤二百六十,专门打逢魔和超鬼王。另一套破势配针女,二号位攻击加成、四号位攻击加成、六号位暴击,暴击堆到九十以上,斗技先手一波流用它。两套的御魂不通用,二号位一个速度一个攻击,这是最容易被忽略的细节,很多人换了御魂忘了换位置,面板速度差三十点,出手顺序全乱。我的鬼切用海月火玉,茨木还是破势,因为茨木靠三技能压血线,破势的额外伤害更直接。六号位选暴击伤害还是暴击,取决于队伍里有没有暴击加成,我的固定队带辉夜姬,所以敢把暴击压在八十。散件两件套优先选暴击,实在没有就拿攻击加成顶,差距大概百分之四,不至于影响通关。跟崩铁的遗器比,阴阳师的御魂更看套装,副词条反而次要。

辅助别再堆速度

辅助位这次我反而不建议无脑堆速度,新御魂里有几件是按行动次数叠层的,站得久比站得快更值钱。缘结神用隐念四件套,四号位效果命中、六号位生命加成,速度压到一百八十左右,跟输出位错开就够了。千姬的御魂我换成无刀取两件套加火灵两件套,鬼火压力小很多,长线战斗不会断火。帝释天的四号位必须效果命中,命中不到一百五,控制技能经常空,这个数值我反复测过,低于一百五命中率掉得很快。辅助的六号位尽量选生命,站不住什么都白搭。速度我也试过压到一百六,结果控制技能比输出晚出手,反而给对面留了行动机会,一百八十是我试出来的平衡点。辅助的御魂强化不用追满级,十二级够用,金币留给输出位。

新御魂的价值不在于全面取代旧御魂,而在于给阵容多了一种解题思路,逢魔这种长线副本吃新御魂,斗技先手局还是老面孔更靠谱。我把两套御魂分开养,资源压力确实大,一个六星御魂强化到十五要吃掉几十万金币,撞到副属性歪的只能喂掉。普通玩家不用急着追新,先把一套破势和一套针女毕业,再去碰这些条件苛刻的东西。御魂这东西从来不是越新越强,而是越贴阵容越强,想清楚自己的打法再动手,比盲目跟风省一半资源。仓库里我常备四套不同位置的六星散件,换阵容的时候不用现刷。这周我把隐念拆了两件回去养针女,面板反而更顺,逢魔的分也没掉。

相关文章

  • 戴森球规划星际物流先规划哪条线
    戴森球规划星际物流先规划哪条线
    戴森球规划开始搭建星际物流时,先规划那条能解除当前生产瓶颈的原料线:找出本星球缺少、又直接卡住关键中间品的材料,把它从有余量的星球送到需要它的生产区。先确定货从何处来、落在哪座物流站、送进哪组工厂,再考虑扩建网络。把已有稳定本地供应的材料优先搬远,容易让物流船忙碌却没有推动产能。规划前先看生产链的前后关系。若某种原料断供会同时...
  • 地下城红眼最新毕业搭配,实战四个月后的血泪心得
    地下城红眼最新毕业搭配,实战四个月后的血泪心得
    开篇扯两句,装备这物品真不是看面板数字堆砌就完事,红眼这个职业吃技能形态更吃输出环境,我拿这套搭配打穿巴卡尔困难模式整整四个月,中间调过三次细节,最后这套方案在爆发速度跟持续续航之间找到了最舒服的平衡点,今天把核心逻辑掰开揉碎讲给兄弟们听。武器选择,吞噬本源太刀就是版本答案很多人纠结制式武器跟CP武器怎么选,我直接说结论,红眼走爆发流必须吞噬本源太刀,CP武器看似能重置大崩跟...
  • 博德之门3法师抄卷轴攻略
    博德之门3法师抄卷轴攻略
    我第一次认真看博德之门3法师抄卷轴攻略时,最在意的不是热度,而是玩家把时刻花进去以后能不能得到回应。职业,专长,法术位,地形和队友只要有一处长期失衡,前面堆出来的口碑迟早会往下掉。真到战斗开场和高低差明显的房间时,我会确认开战前能不能把敌人的站位变成自己的优势...
  • 国内玩家为何习性先看开荒攻略
    国内玩家为何习性先看开荒攻略
    很多国内玩家开荒前先找攻略,通常是为了缩短试错时刻。主线、养成、装备和日常任务同时出现时,游戏本身可能没有告诉新手先做何;一份路线说明能把选择压缩成可执行的几步。职业和生活时刻有限的人尤其在意投入是否有效,攻略能降低走弯路的成本。这种习性也来自多人游戏...
  • 一小时试玩够判断单机核心玩法吗
    一小时试玩够判断单机核心玩法吗
    一小时试玩通常够判断单机游戏的核心操作和第一轮循环,未必够判断整部作品是否值得长期投入。试玩的重点是看自己是否愿意重复游戏要求的动作,而不是急着把剧情、养成和后期内容全部猜完。若核心循环在短时刻里已经让人厌烦,后续堆内容也未必能改变感受。开...
.

游戏玩家观察

热门文章

今日最新