
帮派技能没有完全高低,只有适合与否。老玩家都清楚,帮派技能点到后面又费钱又费帮贡,因此顺序特别重要。我不谈纸上谈兵,只讲实战体验,你千万别照搬别人的加点思路,由于门派不同玩法不同,点错一个技能相当于白刷一周的厢房!
强身术是所有人的第一优先。强身术每级提升百分其中一个的气血上限,一百二十级满强身等于让你多出一倍的血量,这可是白送的先天优势。没有血量的脆皮在擂台上连一个横扫都接不住,更别提帮战里的群秒伤害,因此不管你是大唐还是龙宫,请先把它点到一百级再考虑其他花活。
冥想对于法系和辅助来说就是第二根命根。化生寺和龙宫这类门派蓝耗巨大,没有冥想支持,你刷个副本要不停吃蓝药,那点药钱积少成多都能点好几级修炼了。物理系倒是可以暂时放着不管,毕竟你平砍和横扫不费蓝,但如果你想玩力五庄或者魔方寸,冥想也得跟上,毕竟蓝少放不出技能就尴尬了!
烹饪与炼药是普通玩家的养家糊口必备。帮派里这两种生活技能只能选一个深度修炼,由于活力每天就那么几千点,分开学等于两边都吃不到肉。我建议根据本区物价来选,如果血蓝烹饪好卖就学烹饪,要是三药和九转回魂丹走俏就学炼药,核心思路是让你的活力换成稳定的游戏币。
打造裁缝炼金这三兄弟请交给专业商人。有人总想自己打造装备顺便省钱,实际上你如果没有七十级以上的技能熟练度和大量强化石,打出来的白板装备连本钱都回不来。真正的老玩家会把帮贡分给制造类技能,但那是为了装备书投放时的灵光一闪,绝不是让你当主业,除非你能二十四小时摆摊挂牌。
暗器技巧和追捕逃跑就是来凑数的鸡肋。女儿村的玩家会高暗器技巧,由于雨落寒沙受暗器技巧加成,其他门派碰它纯属浪费帮贡。追捕与逃跑在单挑时偶尔有奇效,但梦幻里的死亡惩罚又不掉装备,我实在找不出花大帮贡去点它的理由。
健身术与养生之道决定了你的额外财富。这两个技能分别增加体力上限和活力上限,而体力和活力恰恰是烹饪炼药以及打工卖符的原始资本。你可能觉得每级只加几点上限很没劲,可积少成多后你比别人每天多出几百点活力,一个月下来就等于多出一大笔零花钱,生活玩家务必把它们排在烹饪炼药之前。
巧匠之术属于小圈子玩法。巧匠之术能制作家具卖钱,也可以用来布置自己的豪宅,但家具市场的需求远不如药品和烹饪稳定。除非你所在服务器的收藏大佬特别多,否则我不建议新手碰巧匠,毕竟一套高品质家具的成本够你点十级强身了。
不同门派的优先级排序必须单独说。大唐官府和狮驼岭这类物理系,强身第一,接着健身术和养生之道,再学烹饪或炼药去赚钱。龙宫魔王寨这类法系,强身第一,冥想紧随其后,毕竟蓝量决定了你能不能甩完一套技能。固伤辅助门派,强身和冥想都要高,但如果平时没有蓝量压力,就优先把强身补满,再回头拉冥想。
最后给个实战小提醒。帮派技能永远用你自己手动点的经验来算账,帮派的主修和副修切换很频繁,你千万要守住核心技能,别被新出的活动奖励带偏节奏。等你的强身和冥想达到帮派允许的上限后,那棵技能树天然就会开花结局了!
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