
一刀流的原理
黄泉的伤害全在爆发上,一刀下去能秒一片。她需要集真赤的层数,叠满九层才能开出大招。集真赤靠队友施加负面效果来叠,虚无角色是最佳来源。我一开始只用她自己的战技,层数叠得慢得离谱。正确行为是带银狼和佩拉,负面效果一挂就是两层。花火的战技点能让黄泉多打几次战技,层数更快。爆发的伤害看攻击力和雷伤加成,双暴也吃。她的秘技能直接叠层,开局很舒服。一刀流的核心是层数,不是面板。集真赤的层数在血条下面显示,留意数字。队友的负面效果越多,叠层越快。她的战技也能挂负面,别只靠队友。队友的速度要排在她前面,负面效果才来得及挂。虚无队里她几乎万能,塞哪都能打。
配装与词条
先驱四件是黄泉的底子,专打带负面情形的怪。两件套给雷伤,四件套在敌人有负面效果时加暴击。衣服暴伤,鞋攻击,球雷伤,三件都别歪。攻击力堆到三千,暴击率五成,暴伤一百八。暴击率交给套装,副词条留给暴伤。速度一百三十四,比银狼慢一点正好。光锥用行于流逝的岸,专武的提升很明显。四星的晚安与睡颜也能用,副词条暴伤。暴击不用堆满,套装会补一大截。攻击力低于三千,大招的伤害明显缩水。速度别超过花火,不然轴会乱。我试过带速度鞋,伤害反而低了。位面球选雷伤,攻击球是次选。行迹优先点爆发,其次战技。副词条以双暴为主,攻击力垫底。
实战循环
起手银狼战技挂弱点,佩拉战技挂减防。花火给黄泉拉条,黄泉战技叠集真赤。层数叠到九层,立刻开爆发。大招的伤害是范围雷伤,站在怪堆中间最划算。混沌回忆里别急着交大,等首领破韧那一下再砸。虚构叙事里,黄泉的大招能清一整波。带砂金是为了稳,盾在手上才敢攒层。佩拉的减防要在大招前挂,伤害差一截。手机端操作黄泉有点难,把大招键放大些。银狼的弱点要挂对,别挂成抗性。佩拉的减防有持续回合,注意剩余。大招的范围不小,站中间能打满。层数没满别急着开大,伤害差很多。小怪多的波次,正好给她攒层。砂金的盾要在首领放大前补。整轮轴取决于花火的速度,别硬套。黄泉这套打法更像暗黑破坏神三的法师,前面铺垫全是为一发大招服务。暗黑的法师要堆冷却,她堆的是层数。和魔兽全球的奥法比,她的爆发更集中,少了蓝量管理。魔兽的奥法要算唤醒,她只要算集真赤。法环的法师要读条,她的爆发是瞬发。和崩铁的流萤比,流萤靠超击破,她靠直伤。流萤的下限更高,她的上限更高。飞霄靠追击堆伤害,她只等一刀。我的判断是,黄泉是虚无队的核心,值得抽。暗黑的法师靠装备,她的上限靠队友。魔兽的奥法要读条,她是瞬发大招。一个要控蓝,一个要攒层,节奏不是一回事。法环那边还要管蓝量,她只图层数。我更喜欢黄泉的爆发感。想稳一点,流萤更省心。
黄泉是一刀流的代表,层数决定一切。银狼上弱点,佩拉减防,这两个辅助决定她那一刀能砍多深。面板三千攻击配五成暴击,算入门。遗器先用先驱四件套,主词条对了伤害就够看。光锥没有行于流逝的岸就用晚安与睡颜。大招要留到破韧之后,伤害差一截。混沌回忆里,她一个大招能清掉整波小怪。二点一的混沌回忆,她几乎每期都能上。虚无队玩家必抽。她的战技可以叠层,别浪费回合。银狼的弱点持续三回合,够开一次大。佩拉的减防要跟着大招走。花火的战技点优先给黄泉。砂金的盾不是必需品,看生存压力。一命的提升最直观,预算先给它。打不过就提速度,别硬堆暴伤。月卡三十块,攒两个版本够一次保底。抽卡资源紧张就先保证银狼的命座。
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