
开荒第一队怎么选
张飞一骑当千配横扫千军,三十级前推图基本不掉兵。关羽带刮骨疗毒补治疗,翻车时能多撑两个回合。刘备全点统率当肉盾,兵力压到两千八也敢接三级地。我把战法点全砸在主动技能上,被动只留一个减伤。三十级是个坎,过坎前别碰四级地,我吃过这个亏。那次贪快用二十九级队撞四级地,三千兵直接打光。第二天补兵补到中午,开荒节奏整整慢了半天。桃园队的强势在于缘分加成,三人都上场属性白拿一截。对比太史慈那套吴弓,桃园更稳但推图速度慢一成左右。急着抢榜的玩家选吴弓,稳扎稳打冲资源的选桃园。
战法优先级排序
主动战法优先给张飞,横扫千军升到七级才敢打四级地。关羽的刮骨疗毒留到最后升,治疗量吃等级太狠。减伤战法只练一个,重复堆减伤在开荒期收益极低。我把白眉放在刘备身上,出手快一点就能多奶一口。士别三日这类需要蓄力的战法,开荒期基本是负收益。战法经验优先喂主将,副将的技能升到五级就够用。有人喜欢把资源平摊给三个人,结果谁都打不动五级地。我试过平摊一次,四十级还卡在五级地,只能拆队重来。这和率土之滨的战法点分配思路相反,那边更看重队伍整体。三国志战略版的开荒就是集中资源,谁分散谁落后两天。
碰瓷队与垫刀
垫刀这一步我从来不省,让盟友先撞一次守军再上主力。守军兵力掉三成以后,桃园队接手几乎不掉兵。没有盟友就自己拿碰瓷队上,两队骑兵换一次守军。碰瓷队只要速度和兵量,战法全带追击类就够。我用过两队轻骑撞五级地,换掉守军一千二百兵。换守军之前看清兵种克制,骑兵撞枪兵等于白送一半。这招在开局前两天最值钱,后面地块多了就不划算。铺路队也要单独编,主力队走一格都嫌浪费体力。体力是开荒最硬的资源,一次出征二十点,回满要一小时。对比鸿图之下,那边的体力回复更快,铺路压力小很多。开荒拼的就是体力利用率,别拿主力去铺路。
资源分配的取舍
石料永远最先见底,我前三天把八成产量压在石料上。木材和铁矿按二比一配,粮食够吃就行不用刻意堆。主城升级卡在石料上的时候,我会停掉所有非必要建造。仓库等级别落下,爆仓一次等于白干半天。分城我拖到第四天才开,早开分城反而拖慢主城节奏。这个取舍在率土之滨里正好相反,那边分城早开收益高。科技我先点屯田和建造,军事科技留到开荒结束再补。每天两次的免费加速用在主城升级上,别浪费在支线。我见过有人把加速全砸在兵营,结果主城卡了两天。开荒期的资源规划就是一条线,先主城再兵营最后科技。
五赛季的开荒节奏比一赛季快得多,四十八小时进资源州已经算常态。桃园队在这套节奏里不抢眼,可是翻车率低,适合大多数普通玩家。真正的高手会带一队吴弓抢前排,再用桃园稳稳吃地。我现在的打法是双队并行,主力吃地,副队专门垫刀。这套流程跑了十一个号,最好的一次三十九小时推到二十级主城。最差的一次因为硬撞四级地,生生拖到五十六小时。开荒没有玄学,兵力差一级就是差一截,别赌那点概率。三十级前老老实实打三级地,三十级后再考虑四级地。战法等级跟不上就等等级,别拿兵力去填战法的坑。下一季我打算用太史慈开荒,拿数据把两套阵容的上限比出来。
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