
冰火循环的基本骨架
黑魔的循环说到底就一句话,火里烧完再回冰里回蓝。标准起手是冰三起手接雷三,再进火三开天语。火阶段打三个火四接火一,最后补一发绝望收尾。这一套打完蓝几乎见底,回冰三的时候要卡在最后半秒。我最早总是提前回冰,结果火四少打一发,一分钟亏两千伤害。绝望的施法时间比火四长,所以要留一次瞬发给它。冰阶段的核心是把蓝回满,同时把雷三的持续伤害续上。横向对比魔兽世界的法师,那边的资源是蓝加触发,容错高得多。魔兽可以边跑边打瞬发,黑魔一旦断读条就是纯亏。所以黑魔的循环不是背序列,是背每个技能的时间窗。这个窗口差一秒,整轮循环就少了八百点伤害。
瞬发资源的分配
黑魔手里有三张牌,即刻、三连魔和醒梦,用错就废。即刻我留给绝望或者火三,用来救一次断读条。三连魔是走位神器,两次火四加一次绝望都能瞬发。我见过有人把三连魔用来打雷,那真是浪费。醒梦回蓝的时机在冰阶段末尾,早了会溢出,晚了赶不上火阶段。我算过一次,醒梦放早两秒,整轮循环少一发火四。这些细节堆起来就是百分之十的差距,木桩上特别明显。横向对比那些靠技能冷却打输出的职业,黑魔的资源更像预算。预算花完了就得等,等的时候你什么都做不了。所以我习惯在每次转阶段前把牌打空,不留到下一轮。牌在手上一分钟不用,等于没带。
走位与断读条补救
高难副本里黑魔最怕的不是机制,是必须移动的那五秒。我的原则是提前把瞬发攒好,机制一出就边走边打。如果实在没牌,就用滑步,在读条最后零点五秒移动。滑步的窗口很窄,网络延迟高的时候基本别想。我因为滑步失败断过一次火四,那场零式差了百分之二的血。后来我改了手法,宁可少打一发也不赌滑步。还有一招是站在安全区的边缘打,把移动距离压到最短。横向对比吟游诗人那种全瞬发职业,黑魔的走位成本高一个档次。那边可以全程跑,这边每跑一步都在掉输出。所以我进本前会先看一遍机制时间轴,把移动点标出来。轴背熟了,走位就不再是纯粹的损失。
黑魔这个职业的乐趣在于把不可能的输出打出来。我打了三个大版本的零式,最好的成绩是橙色。那个成绩不是靠装备,是靠把每一秒的读条都排满。横向对比召唤师那种一键循环的职业,黑魔的上限高但门槛也高。召唤的伤害曲线很平,黑魔的曲线是一根根尖刺。尖刺打空了就什么都没有,这是它的残酷之处。我的建议是先在木桩上打到稳定,再进本练走位。木桩都打不顺就进零式,只会拖累整队。还有一点,别迷信配装网站,咏唱速度的取舍看手感。我试过堆到两千三的咏唱,火四变快但蓝耗跟不上,反而降输出。最后我退回两千一,循环顺了,伤害才稳住。黑魔没有捷径,只有熟练度堆出来的稳定。
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