
库里躺着三十个
我打开游戏库数了一遍,买了没通关的有三十一个,其中十二个连第一章都没过。最夸张的一个是三年前打折买的开放全球,安装完打开过一次,捏了半小时脸就再也没进过。这不是我一个人的情况,群里聊起这个话题,十个有八个说自己有同样的难题。有意思的是,我们买的那些游戏,评价都不差,有的还是年度最佳。因此难题大概不在游戏,在我们打开游戏之前的那段情形。我后来复盘过,最开心的那几年,恰恰是游戏最少、时刻最碎的时候。现在库里躺着的那些,很多是打折时冲动买的,买的时候想的是以后有空玩,那个以后一直没来。那段时刻我反而玩得最投入。
不是没热诚是没整块时刻
我认真想过这件事,结论是热诚还在,时刻碎了。以前上学的时候一个下午能连打五个小时,现在下班回家九点,洗个澡十点,剩下两小时还要留一半给第二天的班。这种碎片时刻里,我很难进入需要沉浸的游戏,反而更愿意刷两局对战或者看别人玩。对比手游的设计,人家就是为碎片时刻做的,一局十五分钟,随时能停。单机大作要求你记住上一段剧情、记住操作手感,断上三天就接不上了。我现在玩单机都选周末上午,一次给它四小时,平时不碰。这个办法听起来很笨,但确实管用,固定时段能让大脑知道该进入情形了。
选择太多也是消耗
库里有三十个游戏,听起来是高兴,实际是一种负担。我每次打开客户端会先浏览特别钟,最后关掉去看视频。心理学上这叫选择过载,我自己的感受是,选游戏的经过消耗了本来要用来玩游戏的精力。这跟小时候不一样,那时候只有两张卡带,翻来覆去玩到通关。对比现在的订阅制服务,几百个游戏随便玩,退订率反而更高,由于没人珍惜。我后来做了个笨办法,只留三个游戏在桌面,其余的放进隐藏分类,情况好转了不少。桌面只留三个图标,点开哪一个都不用再纠结,纠结本身就很消耗人。环境比意志力重要。
要说这件事是不是真的,我的答案是半真半假。真的部分是,成年之后精力确实下降,长时刻高强度投入变得困难。假的部分是,把这种情形归由于自己不爱游戏了,其实是一种偷懒的解释。我一直觉得自己没变,变的是生活的结构,职业占走了最完整的那段时刻。我的建议是把游戏当成一件需要安排的事,像安排健身一样,固定一个时段,只玩一个游戏,玩完再换。我从一年通关零个,到去年通关六个,靠的就是这个办法,没有何玄学,就是把时刻还给自己。去年通关的六个里有四个不到十小时,短反而容易完成,完成感是坚持下去的燃料,这一点比何自律技巧都实在。现在回头看,改变的不是游戏,是我安排时刻的方式。
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