
徽章不是越强越好
惊奇里的徽章只能带一个,这一条限制决定了整个思路。很多人挑加命或者加金币的,实际那些对通关毫无帮助。我选徽章的标准只有一个,能不能改变我走的路。兔子徽章让跳跃变高,能上平时上不去的平台。壁虎徽章能爬墙,很多隐藏口就在墙面顶端。这两个是开荒期最有用的,因为它们直接改路线。隐身徽章特殊,敌人看不见你,但你也踩不到敌人。用它跑图很爽,用它打首领就是自找麻烦。新超级马力欧兄弟没有这套东西,只能靠道具临时变强。那边的隐藏路线是设计死的,你只能按它的走。这边你可以用徽章绕过去,同一个关卡能玩出两条路。我第一周目全用兔子,第二周目换壁虎,通的关完全不一样。惊奇的设计就是这样,它把选择权交给你。选错了也不罚你,换一个再试就行。
隐身徽章的用法
隐身徽章是我最后才敢用的一个。它的效果是敌人完全看不见你,包括首领。听起来无敌,实际有个大坑,你也踩不到敌人。踩不到意味着没法制敌,只能一路躲。所以它适合跑图,不适合清关。我用它专门去拿那些被怪围住的花花币。拿到就走,不恋战。还有一个用法是穿过那些必须硬闯的窄道。窄道里怪挤在一起,正常打要掉半条命。隐身过去,一滴血不掉。但要注意时间,隐身有持续限制,到点会现形。现形那一瞬间,周围的怪会一起扑上来。所以通常算好距离,在现形之前先跑出怪堆。这条经验是我死了十几次换来的。
秘密出口的位置逻辑
秘密出口不会藏在随机的地方,它一定有关卡的暗示。我总结的规律是,看到反常的东西就往那边走。比如一排一模一样的砖块里有一块颜色不对。比如背景里有一根藤蔓,正常路线根本碰不到。比如惊奇花开的瞬间,画面边缘会闪一下。这些都不是巧合,是设计者给你的路标。我现在的习惯是每关先不急着走主线。先沿着画面边缘跑一圈,看看有没有异常。这一圈通常要多花两分钟,但能省下后面重玩的功夫。秘密出口一般通向隐藏关卡,隐藏关卡里才有稀有徽章。有些隐藏关卡还藏着第二个出口,那才是真正的终点。我第一周目漏了三个,第二周目才补齐。补齐之后,地图上会多出一条新的路。那条路只有拿到全部徽章的人才能走。
花花币的收集路线
花花币每关三枚,位置固定,不会随机。三枚里通常有一枚在必经之路上,另外两枚要绕。绕的那两枚,一枚在关卡前半段的高处,一枚在结尾的暗格。我收集的顺序是先拿高处的,再回头拿暗格的。因为高处的需要徽章,暗格的只需要耐心。徽章在商店买,买徽章要用花花币,这是个循环。所以前期别乱花,优先买能改变路线的徽章。兔子、壁虎、降落伞这三个优先,剩下的看关卡需要。降落伞能滑翔,跨越大坑特别方便。有些关卡没有它根本过不去,设计者就是按它有来做的。我吃过没买的亏,卡在一关整整一小时。后来买了降落伞,两分钟就过了。花花币不够的时候,去前面的关卡重刷。重刷不丢进度,币也会照给。
惊奇这作的隐藏内容,藏得不深,但藏得巧。它不靠刁难你,靠的是让你觉得那里有点不对。徽章、花花币、秘密出口,三样东西互相咬合。徽章改路线,路线通向秘密出口,出口给稀有徽章。这个循环设计得很干净,没有一处是多余的。我现在的玩法是每关先找异常,再决定带哪个徽章。顺序反了也能过,只是会多跑很多冤枉路。喜欢马力欧的人会在这作里找到久违的探索感。前几作太线性,走完就完了。这作会逼你回头,回头才有新东西。我第二周目花的时间比第一周目还长。不是变难了,是我舍不得快点走完。这种舍不得,很久没有过了。
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