
主属性不能忽略。戒指和耳饰的主属性必须跟你的核心输出路线一致,物理系要看到伤害,法系要看到法伤,固伤门派要看到固伤。主属性不对的话,下方三条附加属性再华丽也救不回来。手镯和佩饰的主属性则偏向生存,气血,防御或法防至少要占一样,辅助和封系更要留意速度类主属性。这几条基础值虽然看起来不高,但经过宝石加成和队友配合,差距会越拉越大。很多新手只看下面三条附加属性,结局主属性不对,带的再多也是白搭。
速度就是半条命。灵饰上的速度属性往往被低估,尤其在高难度的任务和帮战里,先手和后手完全两回事。方寸山和女儿村必须抢一速,无底洞也要比怪物快,物理系若出手在怪后面就容易躺。速度属性在灵饰上并不罕见,建议你至少堆两条。别太贪伤害,你倒地了再高的伤害都打不出去,玩过几回合PK的人都懂这个道理。
法系别只看法伤。法术暴击属性很珍贵,法暴等级在经脉加持下能打出夸张的数值。但法术伤害结局这种属性很鸡肋,它是固定加在伤害末端的几十点数值,跟暴击没有关系,不享受倍率收益。高手选法系灵饰一般以法暴为主,法伤为辅,速度作为补位。龙宫魔王这种多秒门派,法暴的收益比法伤更稳定,由于你秒的单位多,暴击概率被放大。
物理系要懂取舍。伤害等级并不是永远的最优解,穿刺等级对高防御门派有奇效,比如打钢板队,穿刺比几十点伤害更有利。物理暴击等级也不错,特别是连击率高的门派。但狂暴等级建议别碰,它触发后会减少气血,容易让辅助加血压力变大。神木林和凌波城这种自带增伤的门派,伤害堆到一定数值后,加速度或穿刺反而更安适。
固伤门派有误区。很多固伤玩家喜欢买带法术伤害结局和法术暴击的灵饰,其实完全没用。固定伤害属性只出现在戒指和耳饰上,手镯佩饰就堆气血,防御,法防和速度。地府的固伤技能和普陀的五行法术吃固定伤害加成,但不会吃法伤法暴。另外固伤门派对敏捷要求高,由于敏捷影响速度,出手快才能保证你不被怪物压着打,别舍本逐末去追求治疗能力,那是辅助的事。
辅助一定要耐扛。化生寺和普陀山这类辅助,治疗能力固然重要,但自己先活着才是硬道理。灵饰上的治疗能力上限并不高,与其多十几点治疗,不如多几百血几十防,自己站不住就没办法救人。抗封属性也值得留一条,被封住的辅助就是木桩。速度要认真控制,最好比物理系快一点,这样可以及时补情形,但别太快导致仇恨被怪物锁定。
任务和PK分开配。平时刷普通副本,输出就是最重要的,高伤高爆的耳饰会让你效率翻倍。但打英雄大会或者挑战六星天地,这种脆皮灵饰一碰就碎,这时候格挡抗暴法防更有用。老玩家都有两套灵饰,一套刷任务效率,另一套硬扛帮战。没有哪套属性是一律好的,关键看场景。你要问别人哪套好,先说你干何用,不然答案都是瞎扯。
宁可少别用错。灵饰属性不是越多越好,要看有效条数。一条伤害都没有的四条灵饰,往往卖不过三条伤害的灵饰。由于伤害等级带来的加成是实打实的,歪门邪道的属性只会浪费你的宝石和银子。法系想要法暴法伤速度,这三样里面能凑到三条就算毕业货。若夹一条封印命中和法术伤害结局,实际输出会差一大截。老玩家鉴定灵饰时看的就是这几项池子,不在池子里的统统算废属性。
面板不是唯一。很多人追求面板数字,看着三千伤害很爽,但进入战斗后实际效果并不理想。灵饰的狂暴穿刺加格挡这些特效,往往会改变伤害公式里的隐藏系数。比如穿刺能忽略对方部分防御,格挡能减免固定伤害结局,这些都不是面板能显示的物品。建议你配好灵饰后去打几场擂台测试,看看不同队伍的承伤情况。操作后的感觉最诚实,纸上谈兵没有意义。
预算定乾坤。预算有限就别追求全红三属性,两条有效属性加一条速度也很好用。平民玩家先保证每条灵饰有一到两条核心属性,接着慢慢换。土豪可以堆六速度六伤害,但你的装备和修炼能不能跟上才是关键。玩得久了天然明白,灵饰属性这样选,其实就是选适合自己节奏的方案,别人的毕业装未必适合你的钱包和门派。记住一点,站得住才有输出,出手快才能控场,属性服务于打法,别被市场炒作牵着鼻子走。
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